早療大會論文交流

第十二屆 市售遊戲機(Wii)對於幼兒動作反應影響之初步報告

作家 / 早療協會 報導

The Impact of Commercial Game (Wii) for Movement Response of Children–The Preliminary Report

劉雙瑩1、黃維彬1、陳綉儀1、陳彥叡1、張玉櫻1、李英慈1
Shuang-ying Liu1,Wei-Pin Huang1,Hsiu-I Chen1,Yan-Ruei Chen1,Yu-Ying Chang1,Ying-Tzu Li1

1. 弘光科技大學物理治療學系
Department of Physical Therapy ,Hung Kuang University


 

研究背景與目的:市售遊樂機(Wii)之體感遊戲藉由虛擬影像介入,利用多感官的刺激,以提升遊戲者的注意力,增強運動動機。讓遊戲者願意重覆運動。因此如能選用簡便又有趣的市售遊樂機(Wii)作為訓練工具,選擇常見之互動棒球遊戲,來練習上肢協調動作,增進反應時間,將可讓兒童利用遊戲方法之體感訓練運動,提高動作反應能力。但此類體感遊戲運動是否如真實運動可增進動作反應時間,尚未有定論。因此本研究其能討論使用市售遊樂機(Wii)之體感遊戲訓練介入後是否能改變兒童之反應時間的速度,以利未來作為訓練之依據。

方法:以方便取樣方法,選取中部某私立幼稚園之健康學童共10位幼兒(平均年齡為5.9±0.32歲),隨機將受測者分為兩組,控制組依原有幼稚園設計之課程進行課程活動,遊戲組之5位幼兒進行和控制組相同之課程活動外,於每天早上增加遊戲機(Wii)訓練10分鐘,連續三天,二組於訓練前後分別進行二項動作反應測試。

一、利用LabVIEW所自行設計之反應時間軟體測試學童之反應時間,要求學童看到燈亮即按下按鈕, 記錄其全反應時間。每位受測者練習兩次後,正式施測五次取平均值。

二、利用布魯茵克斯測驗(Bruininks-Oseretsky Test of Motor Proficiency,BOTMP)之上肢協調度的慣用手碰撞晃動球(Touching a swinging ball with preferred hand) 的測驗分項來測驗其上肢之動作反應能力,以代表上肢敏捷度。
結果:二組反應時間於訓練前後皆並無明顯差異(P>0.05),但訓練後遊戲組之上肢敏捷度明顯優於控制組(P<0.05),且遊戲組訓練前後之反應時間也無明顯差異(p>0.05)。

結論:兒童經三天之體感遊戲訓練後,於動作反應時間無顯著差異,但上肢敏捷度有所改善。顯示體感遊戲訓練並未增進動作反應,但兒童可能因重複練習而產生動作學習效果,導致類似動作之動作敏捷度有所改善。

關鍵字:簡易市售遊戲、體感遊戲訓練、動作反應時間

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