南投記事

第十四屆 虛擬實境活動對威廉氏症孩童動作表現之成效:個案報告

作家 / 早療協會 報導

The effect of virtual-reality base (VR-based) programs on children with

Williams Syndrome in motor performance: case report

 

林秀靜1、黃柯妮1、王閔弘1、王重元1

Hsiu-Ching Lin1, Connie Wong1, Min-Hung Wang1, Chung-Yuan Wang1

1屏東基督教醫院復健科

Department of Rehabilitation Medicine, Ping-Tung Christian Hospital, Pingtung City


 

研究背景與目的:威廉氏症孩童是第七對長臂染色體缺失(7q11.23)所造成的染色體異常疾病(發生率:1/20000-25000;男女比率相當),這類孩童除了有相似的典型臉部表徵外(厚唇、短鼻且鼻尖朝上、小下巴、寬額頭、泡泡眼..等),臨床上常伴隨有先天性心血管疾病、對聽覺刺激過度敏感、動作障礙、視知覺功能異常及認知障礙(衛氏智力測驗智商範圍:介於40-90分)等問題,且常因張力過低,影響其動作發展里程碑,動作常較落後於同儕。本研究主要探討虛擬實境活動對威廉氏症孩童動作表現之成效。

 

方法:彤小妹是一位經醫學中心確診為威廉氏症的孩童,約1歲6個月可獨立行走、2歲可於協助下上下樓梯、三歲還不會跳;1歲6個月會換手拿東西玩、兩歲會用指尖拿點心進食、三歲~三歲半還不會運筆及仿畫簡易圖形,三歲九個月於本院接受聯合評估,結果顯示個案整體動作發展屬遲緩現象,且治療師建議加強平衡及丟球技巧等協調訓練,此外,家長主述個案不喜歡動態活動,故為改善其參與動機及各動作發展能力,本研究挑選Wii-Sports遊戲當主要介入活動,並以騎馬機為暖身運動,目的在幫助個案做動作準備及情緒調整;主活動內容為棒球、保齡球或網球等球類運動,介入時間為一周一次,每次40-50分鐘,進行九個月,評估工具使用兒童動作能力測驗第二版(Movement Assessment Battery for Children, 2nd ed., 簡稱MABC-2)來測試介入前後的動作表現差異。

結果:本個案於介入前,MABC-2評量測試分數為34分,總標準分數2,總百分比0.5﹪,其中精細操作項目標準分數2、百分比0.5﹪,丟接項目標準分數2、百分比0.5﹪,平衡項目標準分數6、百分比9﹪;介入後,精細操作項目標準分數變3,百分比1﹪;丟接項目標準分數變7、百分比16﹪;平衡項目標準分數變8、百分比25﹪,總測試分數進步到48分,總標準分數變4,總百分比進步到2﹪,結果顯示此威廉氏症孩童各方面的動作發展能力皆有改善,其中以粗大動作之丟接項目及平衡表現進步最為顯著。

結論:Wii-Sports遊戲因為是動作模擬遊戲,故可透過做出與真實運動類似之動作來進行動作協調訓練,它創造及提供一個可增加重複練習與多感覺刺激的情境,並藉由適當的挑戰課程及難度,增加參與動機,能協助孩童改善動作發展能力。但由於進行的頻率與方式,皆會影響治療的效果,未來可做進一步大型研究之相關探究。

 

關鍵字:威廉氏症、虛擬實境、動作訓練

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