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作家 / 早療協會 報導
X-BOX虛擬互動式活動對輕度智能障礙孩童在視覺動作統整發展之成效
The effect of X-BOX programs on children with Mild Mental Retardation in Visual Motor Integration
林秀靜1、王閔弘1、陳怡蓉1、王重元1
Hsiu-Ching Lin1, Min-Hung Wang1, Yi-Jung Chen1, Chung-Yuan Wang1
1屏東基督教醫院復健科
1Department of Rehabilitation Medicine, Pingtung Christian Hospital, Pingtung City
研究背景與目的:輕度智能障礙孩童在早期療育中是常見的族群,診斷原則為出現在發展階段(即18歲前)、智力測驗分數介於55-69分(一般使用衛氏智力測驗量表)以及適應性行為有缺損,由於常伴隨有動作協調及視覺動作統整不佳的問題,影響其運筆功能,因此書寫技巧常較落後於同儕,本院早期療育個案中有不少是輕度智能障礙孩童,且家長及學校老師常主述個案除了動作協調能力不佳外,更合併有運筆問題,因此本研究主要探討KINECT SPORTS(X-BOX)活動對輕度智能障礙孩童在視覺動作整合發展方面之成效。
方法:研究樣本以本院接受早療介入且就讀大班的孩童為對象,共8位,平均年齡約5歲8個月,以隨機方式分配實驗組及控制組兩組,控制組介入活動為傳統復健運動,實驗組訓練活動挑選KINECT SPORTS(X-BOX)遊戲,遊戲活動內容為棒球、桌球、保齡球或網球等球類運動,介入時間為一周兩次,每次40-50分鐘,進行三個月,評估工具使用拜瑞布坦尼卡視覺-動作統整發展測驗(The Beery-Buktenica Developmental Test of Visual-Motor Integration)來檢視訓練前後的視覺動作統整表現差異。
結果:本研究顯示不管是以傳統的復健運動還是以KINECT SPORTS(X-BOX)遊戲做訓練,個案於介入前後,視覺-動作統整發展測驗分數都有提升,且發現接受KINECT SPORTS(X-BOX)遊戲活動介入的個案表現不亞於傳統復健運動治療,特別是運筆表現差的個案,視覺-動作統整發展表現進步更為顯著。
結論:KINECT SPORTS(X-BOX)遊戲由於有許多運動是需要用到手眼協調能力的,而透過球類運動的模擬動作可以訓練孩童的視覺-動作統整功能,它不受天候環境限制,且能增加重複練習的頻率,以增進孩童動作技巧及經驗值,此外,活動選擇性多提高了孩童參與動機,能協助其改善視覺-動作統整發展能力。但由於樣本數較少,且介入頻率及操作人員不同皆會影響治療的效果,建議未來可做進一步大型研究之相關探討。
關鍵字:輕度智能障礙、X-BOX、視覺-動作統整、手眼協調